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マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント
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カスタマイズ お気に入りの曲や、好みのスキンを導入してBFをカスタマイズしよう! カスタムスキン 変更アドオン3 ノーマル用のアドオンで、DAT飛行場から入手できます。 ●ミニマップなどに表示される旗をFH仕様に変更 ●各軍のF7F7(行くぞ)などをランダムボイスに変更 ●日本軍のみ、F5F5(了解)とF5F6(駄目だ)の二種類あるうちの片方をデモ版の「そうだ」「違う」に変更 ●銃弾が当たるとFH仕様の血が出る ●「限られた」を、初心者FAQ集で紹介されている「艦橋要員限定区域」に変更 カスタムサウンド ここではメニュー/ロード中/勝利時/敗北時のそれぞれの曲をカスタムする方法を掲載しています。 参考として、"Battlefield1942 BGM変更大作戦"にて詳しく紹介されています。(※リンク切れ) RAD Video Toolsの導入・変換 Battlefield1942ではBGM及びムービーに".bik"形式を採用しており、サウンドをカスタムするには これに変換するソフトが必須となります。 まずはこちらのサイトからRADTools.exeをダウンロード、インストールします。 使い方についてはこちらを参考に。 RADを起動したら、用意したファイル(ファイル名はアルファベットにすること)を読み込みます。 次に左下の"Bink it!"ボタンを押下し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。 変換が行われるので、完了したら保存先を開きましょう。 ファイルの導入 用意したbikファイルを移動・置換します。場所はMODによって異なります。 (例 無印の場合 ...\EA GAMES\Battlefield 1942\Music) この際、ファイルをリネームする必要があります。それぞれの対応は以下になります。 Slaughter4.bik - メニュー Vehicle4.bik - ロード中 Vehicle3.bik - 勝利時 Menu.bik - 敗北時 入れ替え前のファイルは別のフォルダにバックアップしておくことをお勧めします。 おまけ - BGMを取り出す方法 bikファイルを用意します。大抵はmusicフォルダ内に置いてあります。 (例 FHSWの場合 ...\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music) RADを起動し、"Browse..."より取り出したいファイルを選択します。 次に"Convert a file"を選択し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。 完了すれば、元のbikファイルがあった場所にwavファイルが生成されているはずです。 名前 コメント mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbikに変換してmap名に変えてmusicフォルダに入れたのに音楽がなりません。 何故でしょうか 解決方法教えてください -- 名無しさん (2011-08-20 17 39 35) mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbik -- 名無しさん (2011-08-20 17 36 26) 修正しました。情報ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-15 16 15 46) Slaughter4.bikとVehicle4.bikは逆ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 21 36 45)
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中見出し 用語集 ゲーム中の略語からプレイヤー間のスラングまで、BF関連の単語を網羅しましょう。 主にゲーム中に使われる言葉 ユニットの略語はこちらに纏められています。 FHSWでよく使う略語集 単語 意味 URL ff,FF Friendly Fire 味方を撃つこと tk,TK Teammate Killing、またはTeammate Killer 味方を殺してしまうこと 悪意が無くても謝ろう thx,ty Thank you ありがとう sry Sorry ごめんなさい 後ろにtkやffを付けることが多い np No problem 問題ない sryと言われたら無視せずに返そう bye Good bye さようなら cu See you さようなら otu、02、o2 おつかれさま 「乙」とも orz 失意体前屈 vm、vote Vote Map マップ投票のこと AFK Away From Keyboad 何も操作しないで放置しておくこと 迷惑になるので絶対にやめよう rgr、rog Roger 了解 clr Clear 片付けた、殺した などの意味で使われる(重要兵器の破壊や敵陣地の掃討など) gg Good game 接戦や白熱した戦い(海戦などで多い)だった時に使われる !nextmap 次に回ってくるマップ名が表示される 一般用語 単語 意味 URL BF 言わずもがな Battlefieldシリーズ及びその各作品 ■ EA EA Games 発売元 ■ DICE EAの子会社 開発元 赤箱 Battlefield1942のパッケージ・商品を指して言う SW Battlefield1942 SecretWeapon のこと ■ RtR Battlefield1942 RoadToRome のこと ■ 無印、バニラ BF1942自体のゲームを言う SWやRtRまたはFHやDCなどの"MOD"を利用していないということ utena、ウテナ、台 utena BFのこと アップローダーや画像掲示板を備え、長年親しまれてきたが突然音信不通に 閉鎖 VOLT、ボルト VOLT Onlineのこと MODやパッチのDL先として活躍してきたが、10/11/11をもって引退表明 閉鎖 単語 意味 URL TS、TS2 どちらもTeamSpeak2のこと マイクを利用したボイスチャットが出来る 対抗戦イベントなどで使われることも ■ ATC ADVANCED TACTICAL CENTERのこと マップに戦術を直接書いたりすることができる 対抗戦イベントなどで使われる ■ IRC フリーのチャットシステム 多くのBFerが集まるチャンネルがある ■ 工兵 兵科の一つ 転じて、MODやマップの製作者など技術のある者を指して使われることも 芋 スナイパーの中でも、同じ場所で延々と狙撃をしている兵を指して言う その姿がまるで芋虫であることから。本来の意味は「偵察兵が本来の仕事である砲撃要請をせず、狙撃銃を持ったまま精度が最大になる伏せポジションで狙撃を繰り返し行い、撃たれたらモゾモゾと伏せたまま動くさまを芋虫と呼んだことから」(wikipediaより)ちなみにBF1942発祥の言葉である BoB 「バトル・オブ・ブリテン」マップのこと リスポン Respawn 復活の意 リスキル 敵の復活拠点で、復活するタイミングに合わせて延々と殺戮を行うこと キコキコ 工兵のスパナで修理すること ショリショリ 衛生兵のメディックキットで回復をすること 紳士歩き Shiftキーを押しながら歩くこと、主にマターリしたい時などに使う。BF1942にダッシュ機能は無いのであしからず。DICEは何を思ってこの機能を入れたのか…? マターリ、まったり 開戦前や、人数が少ないときに敵とじゃれあったり、ナイフプレイに興じるなどして過ごしている状態 ガチ ガチンコプレイ 本気で戦闘を行っている状態 Kick、キック 迷惑プレイヤーなどをサーバーから蹴り出すこと BAN、バン 迷惑プレイヤーなどをサーバーから蹴り出し、解除するまで入れなくすること タクシー 乗り物を移動手段として利用し、捨てること ジープなどならまだしも戦車などで行うとチームの迷惑となる 敵の潜水艦を発見!→駄目だ! その昔、エルアラメインにて1兵士がなぜか砂漠にて潜水艦を発見し、仲間に伝えたところ、そういう返答が来たことから 限られた 無印翔鶴にある謎の暗号 他にも「定刻海軍」や「爆発性」などがある FH ForgottenHopeのこと ドイツ生まれのリアル志向MODで、日本でも人気を博した ■ FHSW ForgottenHopeSecretWeaponのこと 国産MODで、FHエンジンで作られたMOD 現在日本での主流MODの一つである ■ DC DesertCombatのこと 現代戦がモチーフで、FHに並ぶ一大MODとなり多くの派生MODが発生した ■ DCF DesertCombatFinalのこと DCの後継MOD DCがBF2に買収された為有志によって受け継がれた ~X Exで始まる英単語の略 Extendedを指すことが多い 例 DCX(DCExtended)、XWW2X?(ExperienceWW2Extended)など 防衛隊 ForgottenHopeDefenseForceのこと 国産MODで、現在も絶賛製作中である ■ FCD FinalCountDownのこと FHとDCを合体させた国産MOD WW2vs現代という夢のような戦いが出来る FW FinnWarsのこと WW2におけるフィンランドの戦いがモチーフとなっている ■ IS82 Interstate 1982のこと BFでは珍しい本格カーアクションMODである ■ 人名、クラン名等 (※名前に関しては、本来名前を晒すことの禁じられてる2ch本スレでも許されるような方に限りました。問題があるようでしたら該当箇所を削除願います) 単語 意味 URL JD クラン タグは"=JD="など KsN 同好会 主に海戦好きの集まり タグは"[KsN]"など ■ NHK クラン タグは"[NHK]"など ■ Gulu クラン ■ StW 同好会? アニメ"ストライク・ウィッチーズ"ファンの集まり タグは"[Stw]"など AUG クラン タグは"=AUG="など ■ PB パンクバスター同好会? タグは"[PB]"など Vista vista同好会? タグは"[vista]"など 単語 意味 URL 戦場太郎 パッケージの人のこと。2作目のBFVまで表紙を飾っていたが、BF2以降は戦死(リストラ)してしまった 殿下 Umeboshiサーバーを運営している、紅しょうが氏のこと ■ 神様 お花見MODなどで有名なMOD製作者、akhenaten氏のこと イクナートンとも ■ 鯖艦 K.H.Iサーバーを運営している、JagdChiha氏のこと ■ 単語 意味 URL damepo サーバー"damepo-jpn.net"のこと 主に無印を回している 引退 kabu、株鯖 LUKE氏の運営するサーバー"Kabu.server"のこと 主にFHSWを回している 現役 imo、芋鯖 imo3406氏の運営するサーバー"IMO SABA"のこと 主にFHSWを回していた 引退 ume、梅鯖 殿下こと紅しょうが氏の運営するサーバー"PrinceUmeboshi.jpn"のこと 主にFHSWを回していた 引退 tabakobeya、煙草 サーバー FHなどを回していた 引退 犬鯖 サーバー 犬鯖MODを回していた 引退 KHI 鯖艦ことJagdChiha氏の運営するサーバー"K.H.I BF Server"のこと イベントで使われることも 臨時 wol、ws04 サーバー"Despfight DCF CTF by Wolves04"のこと DCFのCTFを回している 梅鯖解散後に集まることが多い 引退 工兵向け用語 単語 意味 URL BC、BC42 BattleCraft'42のこと 地形の形成、オブジェクト配置、リスポン設定などマップ製作の公式・定番ツール ■ ED、ED42 Editor42のこと BCの仲間 やや上級者向けか ■ MDT MOD DEVELOPMENT TOOLKITのこと MOD作りには欠かせない ■ RFA 拡張子.RFAのこと コメント 名前 コメント
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スレNo.(Vol.XXX)と前スレのURLの修正を忘れずに!!! 2017年9月24日更新 先日、vol.605が重複することがありました。くれぐれもこのことを二度と起こさないように確認してから立てるようにしましょう。 1 バトルフィールドシリーズ第1作目 舞台は第二次世界大戦時の戦場 機種:PC 発売日:2002年9月13日 ジャンル:FPSアクション 公式サイト:https //www.battlefield.com/ja-jp/games/battlefield-1942 Battlefield1942 Wiki:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/ BF1942初心者用FAQ集:http //envrio.web.fc2.com/main/index.html 前スレ ★ Battlefield1942 本スレ用ルール ★ 鯖缶及びMOD作成者以外のコテハン トリップ使用禁止。荒らし、営利コピペ防止の為sage進行推奨。 荒らしや煽り、晒しレスはマターリ放置。 ★ BF1942スレ建てルール ★ 書き込み数が950を超えたら、名前欄にトリップを付けてスレ建て宣言を行い、 同じIDのままで、そのトリップ名を使って速やかに新たなスレ建てを行う事。 (トリップのつけ方:名前欄に#の後に適当な文字列を入力) 建て終わった(失敗した場合も)ら、本スレにて再びトリップを付けて誘導する。 (必ずスレッドタイトルは BATTLEFIELD 1942 Vol.*** にする) テンプレ:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/158.html 2 ■OS対応情報■ BF1942に対応するOSはすべてMicrosoftのサポートが終了していますが、条件を満たせば対応外OSでもプレイ可能です。 対応外OSにおけるプレイの詳細:http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/537.html ■BF1942入手方法■ Origin版と製品版(ディスク版)の2つのバージョンがありますが、 Origin版の無料ダウンロードは2013年3月に終了しましたので、新規にBF1942をプレイする場合は製品版(ディスク版)を入手しないといけません。 なお2020年現在ほとんどのサーバーが共存パッチ導入してますのでOrigin版と製品版は同一サーバーで共存オンライン対戦が可能です。 https //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/445.html 3 ★★★★BF1942アップデート★★★★ アップデートパッチのダウンロード先:https //drive.google.com/file/d/0B-sUR4nQOMWwWHdhajdPZ0VUZGM/view Wikiに詳しく解説されています。 http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/53.html 概略 ●Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版) を購入した方向け 初期のバージョンは1.6なので以下のパッチを当てれば現行バージョン1.61になります battlefield_1942_incremental_patch_v1.6_to_v1.61b.exe(バージョン1.6→1.61パッチ 6.4MB) ●何らかの理由でアップデートに失敗し、アンインストールも再インストールもできない場合 Windowsに登録されたBF1942のレジストリを手動で削除する必要があります。 以下の方法で削除してください。 「C \Program Files\EA GAMES」フォルダを丸ごと削除。 左下のスタート→ファイル名を指定して実行で「regedit」と打つ。 レジストリエディタを起動したら、以下の2箇所で右クリックをして「削除」を選択。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts(シリアル登録情報) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES(ゲームパス・バージョン登録情報) これでアンインストールができますので、再インストールを行ってください。 4 ■人気国内MOD FHSW0.61(要:FH0.7 要:FanMapPack6) ●国内において現在最も遊ばれているMod 当スレの話題のほとんどはFHSWについてであり、事実上BF1942FHSWプレーヤー専用スレとなっています。 ●FHSWとは?(Battlefield1942 Wiki内) http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/55.html ●導入方法をわかりやすく解説した動画 https //www.youtube.com/watch?v=wAqqKU_UAPo ■4GBパッチについて■ FHSWver0.61から4GBパッチの導入がほぼ必須になりました 快適なプレイの為に導入を強くお勧めします http //www.ntcore.com/4gb_patch.php ~~~~win10で起動しない!~~~~ ①起動直後にDirectPlayのインストールがどうたらこうたらという警告文が出て落ちる、固まる こちらを参照→http //origin-bf1942.blog.jp/archives/7234670.html Origin版はこの時点で大体動く模様・・・? ②それでも全然動かない こちらからバージョンに合う改変済みexeを落として適応してみましょう(自己責任) 詳細https //web.archive.org/web/20171202071536/http //imosababf1942.dip.jp/phpBB3/viewtopic.php?f=77 t=159 ダウンロード先:http //team-simple.org/download/ 本パッチの導入で鯖ブラが使える用になりワイド画面にも対応するのでお薦めです。 過去スレで報告されたping値の上昇も確認されませんでした。 5 ◆超重要◆BF1942のマルチプレイについて◆ GameSpyマスターサーバ閉鎖により公式オンラインサービスが2014年7月26日に終了しました。 これにより、現在ではゲーム内マルチプレイにはサーバーリストが表示されなくなってます。 しかし代替マスターサーバーに接続設定すればマルチプレイは可能です。 ●改変済みexeを使用する http //team-simple.org/download/ の改変済みexeを使用することで代替マスターサーバーに接続できます 基本的には製品版の人はBattlefield 1942 v1.61 Retail executable patched Origin版の人はBattlefield 1942 v1.612 Origin executable patched をダウンロードしてください ●hostsファイルを自分で書き換える テキストエディタ等を用いて手動でhostsファイルを書き換える hostsファイルに以下の行を追加することで、Gamespyマスターサーバからbf1942.sk提供の代替マスターサーバへと接続が切り替えられます。 94.23.196.155 master.gamespy.com hostsファイルは通常以下の場所にあります c \windows\system32\drivers\etc\hosts 6 ■よくある質問■ よくある質問(初心者必見!):http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/162.html Q.今から始めようor復帰するつもりだが人はいるの? A.2020年5月では現在1つの鯖が埋まる程度の人数はいます。 .無印 →外国鯖の方が人が多いし、そっちの方が日本人も稀に居る。※無印はほぼOrigin版に移行 .FHSW →Kabu server(以下株鯖)が運営している 平日・休日ピーク時75人前後 (製品版とOrigin版の共用サーバー 現在MAX76人で運用) .その他 →二次会鯖(空戦鯖やその他MOD)※株鯖解散後から数時間 不定期 夜に人が集まり次第ガチが始まる。解散時間は日によってまちまちで、土曜は日付が変わるころまでやることもある。また二次会がある日は早めに解散するケースがある。 Q.動画とか見る緑色の文字はなに?どうやるの? A.ゲーム中TABキー→右クリック→プレイヤー名をクリック→下にある「相棒に加える」で緑色になる。 ミニマップでもそのプレイヤーは緑色になる。自分も相棒登録可能。 利点として自らTKしたとき分かり易い等。一方的な登録なので相手には相棒登録されたことは通知されません。 Q.せっかく撮ったスクリーンショットがTGA形式で見られない! A.IrfanView:http //www.forest.impress.co.jp/library/software/irfanview/ ゲーム中の画像が保存されてる場所は ~ \EA GAMES(Origin版はOrigin Games)\Battlefield 1942\ScreenShots です。 7 ★★★★ 初心者は要熟読! ★★★★ TKやFFのような直接被害が出るようなものだけではなく、チームに迷惑をかけるようなプレイをしてはいませんか? 以下は一例です。確認してみてください。 ・戦車、装甲車両、飛行機が壊れそうだったから乗り捨てた ・戦車に乗ったが破壊されるのがいやで、後方でずっと芋っていた ・TKをしてしまったけど、謝りかたが分からなかったから放置した ・自分のチャットを聞いて欲しかったので、無線やチャットを連打した ・voteをしたが、通らなかったので何度も同じvoteを繰り返した ・好きなチームに勝手に移動した ・チャットで自分が注意されているのに無視した 当てはまった場合は今後注意してください あまりに酷い場合はkickやBANの対象となることがあります 特に無断のチーム移動が原因のkickが目立つのでくれぐれも行わないよう どうしても移動したい場合、開始前にチャットで報告したら交代してくれる方がいるかもしれません ★初心者の兵器運用★ 新兵はMAPの流れが理解できるまで重要兵器の1番席には乗らない方がよいでしょう。 乗っていいかわからない、自分の技量に自信がないときは工兵で修理したり二番銃座に付くことで運用を学ぶという手もあります。 しかし余っていたら技量と状況に応じて乗る事も大事です。ただ乗り捨ては絶対にやめましょう、鹵獲されると損害大です。 10年前のAA , -.―――--.、 緊急速報だ ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 零戦、大和やチハたんが登場する あのBF1942がなんと今なら2890円 .i;}' "ミ;;;; } MMOなどとは違い購入した後は一切お金はかからないと約束する |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;; | すでに優秀なMODも完成している もちろんこれらは無料だ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| リアルなWW2体験 アフリカ、西部、東部、太平洋戦線も充実だ ForgottenHope | ー' | ` - ト'{ ttp //forgottenhope.warumdarum.de/ .「| イ_i _ 、 }〉} 湾岸戦争 イラク軍となり鬼畜米軍を撃破しろ DesertCombat `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' ttp //www.moddb.com/mods/desert-combat | ='" | FHに秘密兵器出現!?FHの拡張MOD FHSW i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { ttp //wbmuse.blog89.fc2.com/ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ 密林のベトコン同志を助けるのだ Eve of Destruction ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ttp //www.eodmod.org/ ヽ、oヽ/ \ /o/ その他にも多くのMODがある 君も忘れられないあの戦場へ 公式HP ttps //www.battlefield.com/ja-jp/games/battlefield-1942 購入 ttps //www.amazon.co.jp/Battlefield-1942-World-War-Anthology/dp/B00022Q0RI 初心者FAQ ttp //envrio.web.fc2.com/main/index.html デモ ttps //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/74.html ____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ ttp //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK / / i \ \\ :. ふぇ~ なんでBF1942が2890円で売ってるんですか? :. ,'./ i ヽ . ヽ . .. ヽ.ヽ わたしがこの前 買った時は結構な値段だったのに・・ ,'/ / .ハ ヽ ヽ . . . . ヽ .. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、 . . . ', .', . .lヽ} |i .i l N_, -弋 \弌弋ナ } . } :. |i∧ ', { ,ィjモト \ イjミトイイV :. なんで1942なのに海賊の格好してるんですか? .| メヽ.', `ozZ} izN。ハ { ttp //www.bfpirates.com/?Page=Downloads :. | ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ. ', :. | . _イ . .ヽ. (二フ , イ . . ! .ヽ :. / rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、\:. なんで1942なのに宇宙にいるんですか!? / ∧l;l ! . . . //{二 ̄ .} .. .. リ//ハ. \ ttp //www.swbattlefield.jolt.co.uk/ :. / .{. ',ヾ、ヽi . . .{ /(^` |. . . .// .} . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ .ハ ヤ{ ∧/.-‐'" | . . i ', ./ .,イ . ..} \ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 l . . .ハ ', なんで1942なのに変な人たちがレースしてるんですか!?? { /| . . ハ i Y {ヾ`Yヽニン'ノ} } / . . / } .} ttp //www.bf1982.com/ V | . . / . |_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ イ / . i. { リ ヽ . {、. .V ヘ { / . ∧| ヽ! )人 人 / \! :.
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BG42の特徴 BG42はBF1942のストレートな強化版です 移動中は銃の集弾性が大幅に下がる、1発が致命傷になりかねない威力など、いわゆるリアル系を目指したForgotten HopeやExperience WW2と違い、Battlegroup42は「BF1942本来のゲームバランス」を受け継ぎつつ新要素を追加しているのが最大のウリである。 要するにプレイ感覚はBF1942とあまり変わらない。 だが、決してリアル系を完全に捨てたわけではなく、武装による性能差や弾数、サウンド、地域によるテクスチャの違いなどにはこだわりを持っている。 第6の兵科「小銃兵」 BG42で選択できる兵科はBF1942でお馴染の狙撃兵(偵察兵)・突撃兵・対戦車兵(戦車が出てこないMAPでは将校)・衛生兵・工兵、そして工兵の下にあるBG42オリジナルの第6の兵科「小銃兵」の6種類。 BG42の兵科についてはこちら 各国の装備を再現 BF1942では日本軍がドイツ軍の装備をしていたりなど歴史的に見るとおかしい部分があったが、BG42ではそれらがほぼ全て排除され各国に則した装備となっている。 例えば日本軍の武器はワルサーP38が十四年式拳銃、Kar98kが九九式短小銃、MP18が一〇〇式機関短銃、パンツァーシュレックが九七式自動砲、M24型柄付手榴弾が九七式手榴弾、そしてMG42が九二式重機関銃に置き換わり立派な日本兵となった。 さらに兵器の数も大幅に増加し、自国オリジナルがスピットファイアしかなかった悲しいイギリス軍も大喜びな仕上がりである。 また、戦車の照準はクロスヘアから実車に搭載されている照準器を再現(一部例外あり)したものに変更され、戦車の雰囲気を一層高めている。 FHの照準器と違い、切り替えの必要はなく視界が制限されることもない。 XWW2と同じ仕様である。 BG42の登場武器についてはこちら BG42の登場兵器についてはこちら 新たなる参戦国、現る 「お前達だけが主役じゃない!」 BG42では新たに6ヶ国が参戦する。彼らを操作して敵対勢力を叩き潰し歴史を塗り替えろ! 自由フランス(Forces Françaises Libres) フランス降伏後にイギリスに亡命したシャルル・ドゴールが結成した対ドイツ反抗レジスタンス組織。 一部の植民地で自由フランスに呼応し結成された自由フランス軍は連合軍の作戦で共に戦い、ノルマンディー上陸参戦時は投入総兵力が40万人にも膨れ上がった。 ゲームでは連合軍側で登場。 オランダ王国(Koninkrijk der Nederlanden) 第二次世界大戦勃発後も中立と戦争回避を望んでいたが、戦局がもはやそれを言える状態ではなくなり、ドイツ軍が次の目標としてオランダに侵攻したことで戦争が勃発。 小銃が第一次世界大戦前のものだったりと、明らかに装備が不十分であるにも関わらず戦いを余儀なくされる。 ゲームでは連合軍側で登場。 オーストラリア連邦(Commonwealth of Australia) 第二次世界大戦の勃発時に「自国も戦争状態に突入した」と捉えドイツ軍に宣戦布告。 とはいえ当初政府はあまり戦争に介入する気はなかったが、その考えは太平洋戦争の勃発でその考えは変わることとなる。 ゲームでは連合軍側で登場。 中華民国(中華民國) 第二次世界大戦勃発より2年前の1937年7月7日、中国・盧溝橋における日本軍との衝突を火種に中国は日本との全面戦争へ突入。 内戦を続けてきた国民党と共産党は共通の敵である日本を祖国から駆逐するために協力し合い、共産党の紅軍は国民革命軍の傘下となった。 時には互いに衝突し戦闘になることもあったが、第二次世界大戦勃発後は主要参戦国として日本との激戦を繰り広げる。 ゲームでは連合軍側で登場。 フランス国(État français) フランス降伏後にシャルル・ドゴールが亡命したイギリスで自由フランスを結成したが、 フランス本国ではフィリップ・ペタンが政治体制を親ドイツ的中立とする「ヴィシー政権」を樹立させる。(一応、正統性のある政府なので樹立させるという言い方には語弊があるが) ゲームでは枢軸軍側で登場。 ハンガリー王国(Magyar Királyság) 第一次世界大戦で敗戦しオーストリア・ハンガリー帝国が分離されて多くの領土を失ってからは、その影響で年を重ねるごとに右傾化が進行。 ついにアドルフ・ヒトラーが支配するドイツに接近することとなった。 第二次世界大戦勃発後はドイツからの圧力もあったが、失った領土を取り戻すためにドイツと共闘する道を選ぶ。 ゲームでは枢軸軍側で登場。 西部戦線、東部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線、中国戦線……さあ君はどこに行く? もちろんマップも増加しており、各戦線の新鮮な新マップが充実している他、BF1942オリジナルのマップもしっかりとBG42仕様で対応している。 BG42のマップについてはこちら 紹介文かっこいいな・・・そそられるぜ -- 名無しさん (2008-12-23 22 14 04) 5年たったゲームなのに、こんなに立派なWikiが出来るとはw お疲れ様です -- 名無しさん (2009-02-05 01 35 13) (^o^) <乙です. -- 名無しさん (2009-02-05 01 54 58) BF1942オリジナルのマップ対応してなくね? -- 名無しさん (2009-02-07 19 54 44) ウェークとかベルリンとか普通にあるじゃないか -- 名無しさん (2009-02-08 22 44 30) どうやってインストールするわけ? -- なななし (2009-03-23 17 40 08) ggrks -- 名無しさん (2009-03-23 22 12 24) そろそろ最終バージョンのBG42finalの開発が完了するそうです -- 名無しさん (2015-01-25 12 01 46) マジか!楽しみだ。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 40 45) 名前 コメント
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*FHSWの特徴 トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 FHSWは日本人MOD職人達が技術を結集させたMODです 2002年9月10日に海外で発売され、その3日後の13日に日本語版BF1942が登場して以来、現在に至るまで世界中のファンが 様々なMODやスキン、カスタムマップを制作してきた。日本からもパラレルワールドやRealistic European Frontline、Light of the Rising Sun、 戦国MOD、ガンダムMOD(G-pack)といった多種多様なMODが続々とリリースされた。 しかし、時の流れと共に活発だった国産MOD開発も次第に縮小していき、引退する職人も増え、日本人プレイヤーの人数も減っていった。 そのような状況の中、FHSWman氏率いるMOD制作チームは、高い完成度から国内・国外を問わず 不動の人気の地位を築いたForgotten HopeをベースとしたminiMODをリリースし、かつての盛況を蘇らせた。 このminiMODこそが、2007年に登場した国産MOD、「Forgotten Hope Secret Weapon」である。 ver0.61がリリースされた2019年では海外プレイヤーたちの支持も集めており、海外MODerからのデータ提供や提携プロジェクトがある。 また海外では本wikiとは別にかなり力の入ったFHSW専門の解説wikiが存在している。 幻に消えた兵器達が第二次世界大戦の戦場に殴り込み 空飛ぶパンケーキも試作の域は出なかったXF5U フライングパンケーキ、ジョンブル魂も虚しく失敗作に終わったワンパク暴走爆弾パンジャンドラム、 ドイツ人技術者が本気で考え出した「陸上戦艦」の異名を持つ超巨大戦車ラーテ、B29キラーと期待されるも量産する前に終戦で姿を消した震電。 第二次世界大戦の未完成・試作・計画だけの兵器がもし戦場に投入されていれば…。 一度は持つであろうそんな夢物語を公式拡張パックのバトルフィールド1942 シークレットウェポンが一応実現している。 だが、FHSWはリアル系ModのFHをベースにmini MODとして展開する道を選んだ。 仮想戦記でお馴染のものから調べないとわからないマイナーなものまで、幻の兵器は秘密兵器(Secret Weapon)となりFHに登場する兵器達に紛れて実戦を体験していく。 これらが活躍するかしないかはもちろん操縦手となるプレイヤー次第である。 デヴァステイターからアヴェンジャーへ 史実では性能の低さから戦争途中でTBF アヴェンジャーに主力を譲ったTBD デヴァステイターだがFHの世界ではアヴェンジャーは未登場。 「いつまでコイツら(デヴァステイター)に乗せる気だ!」 と不満を叫ぶアメリカ海軍パイロット達だったが、彼らはFHSWでそれを叫ぶことは一切なかった。 FHSWは秘密兵器だけでなくFHに登場しなかった主力武器兵器が数多く追加され、 さらにF8F ベアキャットなど投入のタイミングや生産数の問題であまり活躍できなかった武器兵器も追加される。武器・兵器のみならず、史実では広く使われることのなかった弾薬も大量追加されている。 また、Battlefield 1918、Battlegroup42、Forgotten Honor Tournament、Hungarian Front、Eve of Destructionなどから公式に提供された武器兵器も登場する。 FHSWの追加武器と兵器についてはFHSWの兵器を参照されたし。 さらなるリアルさと追加要素を求めて 細かくなった戦車などの装甲判定、魚雷を受けて傾斜する艦艇、爆音と共に夜の戦場を照らす灯、 目視でも確認できる曳光弾の暴風雨、航空機の高度を示す高度計、貴重な資料を元に再現された実物の照準器他。 さらに激しさを増したこの戦場で諸君は生き残ることができるか。 ハンガリー軍参戦 ハンガリー製のMod、Hungarian Frontに登場するハンガリーがドイツ・イタリア・日本・フィンランドに続く第5の枢軸国として参戦。 ハンガリーおなじみ戦車、"トゥラン"トルディ"から、史実ではペーパープランに終わってしまったが、 ティーガーIIと同等の力を持ったハンガリー渾身の一作、TAS重戦車なんてものまで登場する。 そしてハンガリー軍はドイツ軍と共に、第一次世界大戦の敗北で失ったオーストリア=ハンガリー帝国の栄光を取り戻すべく東部戦線の戦場へ身を投じていく・・・ そして現在、連合(米英蘇仏波加豪)7ヶ国と枢軸(独日伊芬洪)5ヶ国の計12ヶ国が存在する。 連合、枢軸の代表国の兵器の種類は勿論、マイナーであまり目立たなかった国の兵器達もしっかりと実装されている。 いまいち知名度が低く、残念ながら史実では敗戦続きだった彼らを勝利に導くのは君次第だ。 祖国の為に! 兵士は祖国のために、祖国は勝利のために、勝利は終戦のために… 新たに追加されるマップはv0.61の時点で西部戦線・東部戦線・北アフリカ戦線・太平洋戦線+ifマップを合わせて144マップ。 その中には大量死前提で強引な突撃を繰り返し強いられる終始万歳突撃同然のマップなど一風変わったマップも含まれている。 さらにFHSW向けに登場兵器などが変更されたFHオリジナルマップも多数あり、遊び倒して知り尽したマップでも今まで通りの戦法が通じるとは限らないだろう。 諸君は今、新たなる歴史を築こうとしているのだ。 FHSWのマップについてはFHSWの新マップを参照されたし。 FHSWのみの特徴 リアルさやゲーム性を向上させるため、FHSWには、BF1942や元となったFHには無い仕様が多く追加されている。 これらを熟知して、より有利ににより楽しくプレイしよう。 (公式サイトにこれらを纏めたものがないので、新兵のために記しておきます。 筆者が覚えている限り書きますが、掲載されていないものがあれば追加してください) 熟練兵の目戦場に繰り出す兵士は、たとえ新兵であっても十分な訓練を受けており、常人には無い索敵能力を身につけている。具体的には、1番武器のナイフを持った状態で右クリックする事で遥か遠くまで視察することが出来る。敵の早期発見に役立てよう。また、この画面では人間のマークと縮尺が表示される。これはどういう意味かというと、人間の背丈が縮尺の長さに見える距離を示している。対戦車ロケットやライフルグレネードを放つ際、あらかじめ熟練兵の目により標的の距離を測ることで、命中率も熟練兵並みのものを得ることが可能であろう。 小銃兵の突撃白兵戦に備えて着剣した兵士は士気が高まり、移動速度が上昇する。小銃(ライフル)には、銃剣を取り付けて近接攻撃が出来るモードが1番装備に用意されている。この装備に切り替えている間、移動速度が10%向上する。素早い侵攻や長距離の移動に活用できる。 なお、大戦末期の一部マップに登場するバンザイ突撃仕様の日本兵は、予備弾薬などの余分な装備を捨てたため身軽で、より移動速度が向上している。 ボルトアクションライフルのアニメーションを追加BF1942ではエンジンの仕様上、ボルトアクションライフルのコッキングアニメーションは不可能と言われてきたが、FHSW0.5からなんとそれが追加された!これはBF1942Modの中でも画期的な事件である。さらに各国の銃それぞれに確かな考証が反映されている。君も是非、FHSWの戦場で小銃兵を満喫しよう!なお、ここでいう「ボルトアクションライフル」は対戦車ライフルも例外ではなく、さらに自動式の対戦車ライフルも一部アニメーションが追加されている。 依託射撃武器を委託(銃の一部を土嚢や窓枠などに置いて安定させること)する事で射撃精度が向上する。対戦車ライフルやキット機関銃などにこの機能が採用されている。何も無い平地でも使えるが、依託射撃モード中は移動が不可能となってしまう。依託射撃を行うには、数字キーで武器を切り替えて白いシルエットを選択しよう。 迫撃砲への照準器追加今までは迫撃砲というと照準器がなく、砲撃支援要請がなければ「勘」でしか撃つことができなかったが、迫撃砲にも照準器が追加された。これと「熟練兵の目」を組み合わせれば、砲撃要請なし比較的簡単に狙った場所へ落とせるようになった。 史実にのっとった照準器・距離計の実装兵器の国籍・種類・生産時期などの資料から可能な限り再現された照準器グラフィックが実装されている。戦車や自走砲はF9キーによる視点切り替えで、運転席と照準器の視点が切り替わる。 距離計は二重像測距儀を使って正確に敵の距離を測るためのもので、ごく一部の戦車に装備されている。ただしBF1942のエンジン仕様上再現が困難なため、砲の射撃精度を高めることで代用している。シュトゥルムティーガー重自走ロケット砲のみ、砲の俯仰と連動した距離計が実装されている。 クリックで拡大可能 牽引式の火砲の実装FHSWではマップに最初から設置されている砲のほか、自由に設置場所を変えられる「牽引砲」が新たに実装された。 牽引砲は牽引車両(半装軌車、輸送車、馬など)に連結されていて、そのままでは使えない。まずは車両に乗り込み、砲を使いたい位置まで運転し、プライマリ攻撃ボタンで切り離しを行う。切り離した砲には乗り込んで射撃できるようになるので、車両から降りて使用する。砲は、1番席に乗って低速ながら移動させることが出来る。照準と発砲は2番席で行う。 切り離した砲を、再び輸送車両に連結し陣地転換を行うことも出来る。輸送車両に乗り込み、砲に密着してセカンダリ攻撃ボタンを押す。すると砲は車両に連結されて牽引状態になるので、好きな場所へ移動して再び切り離して使おう。 一部の高射砲も手押しで移動させることが出来る。高射砲の場合は移動と発砲はともに1番席で行える。移動可能な高射砲は2種類あり、いつでも移動させることが出来る代わりに前方への対地攻撃しかできないものと、陣地転換することで対空射撃ができるようになるものがある。陣地転換できるタイプのものは2番席があるので、そこでセカンダリ攻撃ボタンを押すと移動モードと固定モードが切り替わる。セカンダリボタンを押しても一見何も起きないが、しばらくすると高射砲が一旦消えて別のモードになった状態で再び現れる。 注意しなければならない点として陣地転換作業中に高射砲に乗ったままでいると死んでしまうので、セカンダリ攻撃ボタンを押したらすぐに一旦降りよう。なお移動モードの時の挙動は陣地転換できない移動式高射砲と全く同じで、水平射撃のみ可能。 大口径砲の壁貫通効果口径が125mm以上の砲の爆風は、壁を貫通する。大口径砲を持つ兵器に搭乗したら、物陰のクリアリングを積極的に行おう。君が歩兵なら、これらの兵器が登場するマップでは建物の中に居ても油断は禁物である。 大口径砲の装甲貫通効果口径が120mm以上のHE(榴弾)は、徹甲弾に劣るものの装甲目標に効果がある。榴弾は対装甲用の砲弾ではないので、通常は戦車など装甲目標を損傷させることは望めない。しかし大口径榴弾は砲弾の爆発力で装甲を叩き割ることも有りうる。また120mmクラス以上のAPHE(徹甲榴弾)はHE以上に装甲目標に対する爆風・破片の威力が高く、たとえ直撃させずとも装甲目標に大ダメージを与えられる。 自走榴弾砲の装填手ゲージ自走砲の装填手は、狭い車内で重い砲弾を装填しなくてはならない。FHSW0.55では1発発射するごとに疲労ゲージ(機関銃の過熱と同じシステム)が溜まり、これがいっぱいになるとしばらく射撃不可能になる。疲労ゲージは少しずつ減少していくため、射撃ペースを落とせば疲労ゲージはいっぱいにならない。なお、これは榴弾砲搭載戦車(英軍CS戦車など)のような、戦車扱いの車両には適用されない。 タンクデサント1デサント(戦車の上部に便乗すること)したときに滑り落ちることがないよう、見えない囲いが設けられている。戦場に臆病者は居ないので後方に飛び降りることは出来ない、降りるときは戦車の前方に飛び出すべし。 タンクデサント2登りにくい形状の戦車でもデサントが容易なよう、ほとんどの戦車には戦車には追加の席が設けられている。いったん戦車に搭乗し、上部に座る位置の座席に移動してから降りると、上部に登れる。戦車だけでなく対空戦車・自走砲・装甲車などでもタンクデサント席が設けられているものがある。 機銃手の緊急退避装甲車両の上部ハッチから頭を出して射撃する機銃手は、格好の的であった。しかし、Sキーを押している間だけ車内に引っ込むことが出来るようになった。 設置式機関銃の姿勢変更FHでは設置式の機関銃は伏せ撃ち専用の背の低い物しかなかったが、これでは土嚢の後ろに隠れて撃つようなことができない。FHSWでは3種類の高さの銃架が用意され、設置時に選択出来る。地面に設置し伏せ撃ちする低姿勢のもの、中腰で土嚢や窓枠越しに撃てる銃架、高い仰角を持てる対空用銃架の3つである。 自走砲等の砲手による操縦と車体旋回自走砲は基本的に砲が360度旋回できないため、操縦と操砲が分かれていると操縦手と砲手の息が合わないとまともに運用ができない。そこでFHSWではFHで分けられていた自走砲の砲手と操縦手を統合し、砲手が自ら操縦できるようになった車両が多い。しかし一部の自走砲はその特性上操縦手と砲手を統合できず別々の席のままの車両がある。これでは使いにくいし、ゲームバランス的にも好ましくない。そこでFHSWでは砲手が操縦手と分かれている車両のほとんどで砲手がA/Dキーによって車体を旋回させることが出来るようになっている。 自走砲以外にも、たとえば一部の機銃が前にしか撃てない装甲車などでも機銃手が車体を旋回させられるようになっている。もちろん操縦手の運転の邪魔をしないようにタイミングをわきまえて使おう。 航空機の自動修理座席が複数ある航空機は、2名以上が搭乗すると耐久力が徐々に回復する。空戦マップだけど操縦は下手だ・・そんな人でも積極的に航空機に搭乗しよう。銃座に就いて後方を警戒するとともに、上手いパイロットの操縦技術を学ぶのだ。銃座に居るだけでパイロットやチームの助けになる。 戦場への航空支援一部の地上戦マップには、膠着した戦局を打開するために航空支援を要請できるマップがある。大型爆撃機による絨毯爆撃、戦闘爆撃機によるピンポイント爆撃、さらに人員輸送機による空挺兵の降下がある。いずれも墜落したり敵の攻撃で撃墜されることがあるが、チケット減少などの損害は受けない。また敵から奪った航空支援キットでは航空支援を呼べない。 空挺兵を運ぶ輸送機について。これは輸送機が高空を一直線に飛び、これがマップ内に居る間だけリスポーン地点となってパラシュート装着状態で歩兵が出撃できるものだ。正面からの撃ち合いで突破できない敵の防御視点も、空と地上から同時に攻め込めば落とせる可能性が高い。輸送機が出るときは、チャットで出発時間をチームに知らせる慣例があるので、見逃さないようにしよう。 いずれも、無線機の外見をした武器キットという形で陣地に置かれており、航空支援要請を行うためには以下の手順を踏む。 武器キットを拾って装備する 航空機アイコンの武器に切り替え、双眼鏡を持った状態にする プライマリ攻撃ボタンを押すと、足元に通信機が設置される この通信機は兵器として「乗り込む」ことができる。乗り込んでプライマリ攻撃ボタンを押すと、その時向いていた方向に向かって航空機が飛来し、その航空機の視点に切り替わる。左右のヨーで緩く曲がる操作のみ可能。 航空支援キットは、戦局のゆくえを左右する貴重なものなので、慣れない戦場では拾わずに使いどころを分かっているプレイヤーに任せよう。 自動装填装置・砲安定装置の実装自動装填装置は、何発かの砲弾をマガジン式にして自動的に装填できるようにしたもの。一部の戦車・対戦車自走砲に装備されている。これを装備した主砲は普通の手動装填砲と比べて圧倒的に装填速度が早く、短期決戦において非常に有利である。しかし何発も砲弾を収めたマガジンはとんでもなく重く、マガジンが空になると長い再装填時間が発生する欠点がある。例外的にマガジン式を用いていないものもあるが、連射が速すぎて砲身が過熱したり、あるいはマガジン式より装填が遅かったりと一長一短である。 砲安定装置は戦車が行進間射撃を行う際に命中精度を高めるための装置で、FHSWでは主にアメリカ戦車に実装されている。ただしこれもエンジンの仕様上正確な再現ができないため、走行中の戦車の慣性を砲弾に与えないことによって命中しやすくすることで代用している。 艦船の傾斜効果多くの艦船には側面に判定が追加され、ここに魚雷を喰らうと艦体が傾斜する。これはただちには艦のダメージとならないが、ある限界以上に傾斜すると艦は沈んでしまう。損害を受けて傾斜した艦上から必死で応戦する体験は、よりリアルな戦場の興奮を与えてくれるだろう。 曳光弾戦車砲や艦砲、大口径対空砲などに曳光弾が追加されている。複数種類の砲弾を発射できる戦車では、弾種によって曳光弾の色が変化するぞ。ドイツ戦車・ソ連戦車の一部などは一定の確率で違う種類の弾を発射するが、これで区別が可能である。 より細分化された銃弾実際の戦場と同様に、FHSWには多くの種類の銃弾が登場し、それぞれ効果が違う。無印やFHでも弾の種類は複数あったが、FHSWでは残弾表示を見ることでどんな弾が装填されているのか一目で分かるようになっている(手持ち武器では出ない場合が多い)。以下は、表示される略称の解説である。 略称 解説 Ball フルメタルジャケットとも呼ばれる対人・対空弾。鉛弾の周囲に銅や鉄の被覆をつけたもの。普通の小銃弾や拳銃弾はこれ。 HE High Explosiveの略。炸裂する対人・対空の榴弾。直撃しなくても爆風や破片でダメージを与える。一部の大口径機関銃や対戦車ライフルから発射できる他、手榴弾やライフルグレネードもこれの一種である。 HEAT 対戦車用の成形炸薬弾(High Explosive Anti-Tank)。バズーカのような対戦車ロケット弾や対戦車グレネード等が該当する。傾斜効果を受けないが、シュルツェン・金網や英軍戦車に見られるサイドスカートなどに当ててもダメージが入らない。 AP Armor Piercingの略。対装甲の徹甲弾。BALLと似ているが、鉛は使われておらず全鋼製となっている。大口径の機関銃、対戦車ライフルから発射できる。 I Incendiaryの略。焼夷弾。航空機に効果絶大。単独の焼夷弾というものはなく、追加効果扱い。 T Tracer、曳光弾。単独の曳光弾というものはなく、追加効果扱い。 銃弾は1種類とは限らず、特定の操作で切り替えたり、あるいは混合されている場合もある(例えば「HE+APT」と書いてあれば、榴弾と徹甲弾の曳光弾が混ざっている)。 この他に発煙弾・マーカー弾・照明弾・信号弾などがある。これらはよく似ているが、発煙弾は敵の視界を奪うためのもので煙が一円に広がる。マーカー弾は味方に何らかの位置を示すためのもので、どこから煙が出ているのかわかるように上に向かってまっすぐ煙が出る。照明弾は明るく発光して周囲を照らす。信号弾は光と煙を出しながら飛翔するが、数秒で消える。 その他の手持ち武器用の銃砲弾としては、火炎放射器の火炎、火炎瓶、地雷、爆薬類がある。 より細分化された砲弾銃弾と同様に砲弾も多くの種類が用意されている。それなりに詳しく書いたつもりだが、もし興味があれば、Wikipedia等で詳細な情報を得るべし。 略称 解説 HE 榴弾。榴弾砲・野砲、迫撃砲、ロケット砲、一部の戦車砲・対戦車砲・機関砲等から発射できる。爆風が発生し生身の人間に効果絶大。ある種の大口径砲を除き、装甲には殆ど効果ナシ。徹甲弾より初速が遅く、同じ砲から撃っても弾道が下に落ちる。 AP 徹甲弾。一部の戦車砲、対戦車砲および機関砲から発射できる。装甲を貫通するためにデザインされた砲弾。直進性が高い。炸薬は入っていないので爆発せず、歩兵相手には効果を望めない。 HEAT 成形炸薬弾。一部の榴弾砲・低初速砲から発射できる。貫通力に優れ、対人効果のある爆風も発生する。装甲の傾斜効果をほぼ無効化するが、一方で間隔装甲(金網やシュルツェン、土のう等)に無効化される(大口径のものはこれらを突き破って目標を破壊できることがある)。戦車では榴弾砲装備の支援戦車のほか、低初速な砲の多い日本戦車がよく装備している。 APHE 徹甲榴弾。戦車砲や艦砲の砲弾で特に記載がないものはこれである。沿岸砲やカノン砲などにも装備されている。戦車砲クラスではAPとHEの中間の性能を持つが、ある種の大口径砲になると至近弾でも戦車を破壊するほど強力になる。 APCR 硬芯徹甲弾(Armor Piercing Composite Rigid)。普通の徹甲弾より硬い材質で作られていて、貫通力が高い。ドイツ戦車・ソ連戦車によく搭載されているが、アメリカ戦車にも装備されているものがある。 HVAP 高速徹甲弾(High Velocity Armor Piercing)。普通の徹甲弾より軽い材質で作られていて、初速が速く貫通力が高い。一部のアメリカ戦車・イギリス戦車に搭載されている。 APCNR 軟質材被覆徹甲弾(Armor Piercing Composite None Rigid)。一部のドイツ戦車・アメリカ戦車・イギリス戦車(37mmクラスの小口径砲装備車が多い)が装備する。いわゆるゲルリッヒ砲に使われる外側が柔らかく中心部が硬い砲弾で、貫通力が高い。 APDS 装弾筒付徹甲弾(Armor Piercing Discarding Sabot)。イギリス戦車が装備している。矢のような細長い弾頭の周りに発射薬の圧力を受ける装弾筒がついていて、砲口から出ると装弾筒は外れて弾頭だけが飛んで行く。APCRよりも貫通力が高いが命中率が劣る。 AA AntiAir、近接信管つき榴弾。一直線に飛び、兵器の付近で炸裂する。機関砲以外の高射砲から発射できる。直撃させることはできないので、命中しても命中マークが出ない。歩兵にも効果大。近接信管は史実ではアメリカ軍しか装備できなかったがFHSWではどの軍でも使われている。 Shrapnel 榴散弾。散弾銃のように小さな弾をバラ撒く対人専用弾。Shrapnelというのは発明した兵士の名前である。実物は発射してしばらくして炸裂し前方に散弾をばらまくが、ゲームでは砲口から出た時点ですでに散弾となっている。 Smoke 発煙弾。一定時間煙幕を発生する。ドイツ戦車・イギリス戦車に装備されていることが多い。 戦車砲・対戦車砲・高射砲では、「T」の記号がなくても光るものが多い。 ここに出ているものの他に火炎放射戦車が装備する火炎放射のほか、一部のドイツ戦車が装備する近接防御兵器(Nahverteidigungswaffe)が挙げられる。これはHEと表示されているが普通の榴弾とは全く異なり、専用の発射機から発射して上空で炸裂させ、散弾をばらまく自衛用の砲弾である。 コメント WikiのMOD紹介文も凝ってきたね~ -- 名無しさん (2009-04-25 13 29 46) かぁっこいぃー!! -- 名無しさん (2009-04-25 17 18 38) 兵士よ、よくやったーッ! -- 名無しさん (2009-04-25 20 35 26) GJソルジャー! -- 名無しさん (2009-04-25 20 37 39) BF1942明日届くよー!インストールしたらさっそくこのMOD入れるよ! -- 名無しさん (2009-11-15 16 58 11) 兵士よ、よくやったーっ! -- 名無しさん (2010-03-14 03 27 05) これ国産だったのか!すごいなぁ -- 名無しさん (2010-08-27 16 33 46) さすが、世界へ羽ばたく大和魂の技術だw -- 名無しさん (2010-08-31 22 44 40) 作ったのは日本人だけじゃないよ。 -- ぱすたー (2010-09-01 00 03 15) 結局、海外と日本とで人口、人気ともに一番高いのはどれなんだろうな、戦争MODで、やっぱこのFHSWなのか? -- 名無しさん (2010-09-01 19 05 56) hey 塩 よくやったー! -- 七誌 (2012-03-28 12 16 29) wiki更新乙! -- 名無しさん (2012-09-10 21 44 36) 名前 コメント
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BG42のマップ 1943年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1943年4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- 4312 オルトナ-4312 ORTONA- コメント 4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- The Battle of Stalingrad took place between 17 July 1942 and 2 February 1943. The capture of Stalingrad was important for two primary reasons. First, it was a major industrial city on the Volga River and second its capture would secure the German armies left flank as they advanced into the oil-rich Caucasus region. Although the Germans managed to capture 90% of the city, the Russians continued to defend the city until the Red Army launched Operation Uranus on 19 November 1942 which finally led to the surrender of the German Sixth Armyエs remnants on 2 Februar 1943. スターリングラードの戦いは1942年7月17日から1943年2月2日まで行われた。ドイツ軍にとってスターリングラードの確保は2つ重大なことがあった。1つは多くの石油が取れるコーカサス地方へ進むことでドイツ軍の左側を確保する事ができること。もう1つはヴォルガ川の主要工業都市の確保である。ドイツ軍は何とか都市の90パーセントを制圧したが、ソ連赤軍は1943年2月2日のドイツ第6軍の降伏につながった1942年11月19日のウラヌス作戦の発動まで都市を守り通した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- AXIS Man every vehicle and especially the Hanomags as they are mobile spawnpoints. Once they have moved away from the Axis base you canエt spawn there, but will spawn at the Hanomags. Capture Nikolayevka to win the battle. ---- ALLIED Slow down the Axis advance as much as you can. Do not allow them to flank your troops. Defend Nikolayevka at all costs to prevent the breakout of the Tridentina. イタリア軍は可動できるあらゆる兵器、特にスポーンポイントを持つハーフトラックを配置せよ。自軍基地から離れると基地からのスポーンポイントを失うが、ハーフトラックがその代役となるであろう。ニコラーエワを確保し戦いに勝利せよ。ソ連赤軍はドイツ軍の侵攻を可能な限り遅延させよ。側面を攻撃されないように注意しなければならない。なんとしてでもニコラーエワを防衛し、トリデンティーナの強行突破を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- Late 42 the Red Army launches an offensive against Velikye Luki. The German garrisson was quickly surrounded. While the Soviets fought to reduce the fortified heart of the city the Germans brought up reserves and began a series of attempts to relieve the garrison. All attempts (even with the Brandenburger Regiment) to relieve the city failed and the city surrendered on 16 january 43. 1942年の後期、ソ連赤軍はヴェリーキエ・ルーキへの攻勢を開始した。そこに駐留していたドイツ軍はすぐに包囲された。ソ連赤軍はドイツ軍によって築かれた都市の高度な防衛線を突破するために攻撃を始め、ドイツ軍は守備隊を助けるために一連の試みを始めた。しかし試みはすべて (ブランデンブルク連隊も) 失敗し、都市は1943年1月16日に陥落した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- AXIS Stop the Soviet advance at all costs to prevent anihilation. --- ALLIED Liberate the city of Voronezh and destroy all the Axis forces. ソ連赤軍はボロネジ市街地を開放し、敵軍の戦力を撃滅せよ。ハンガリー軍は全力でソ連赤軍の侵攻を阻止し、全滅することは避けよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding atleast half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を半数以上確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- The Battle of Attu took place May 11, 1943 ・May 30, 1943 on Attu Island off the coast of Alaska as part of the Aleutian Islands Campaign. It was the only battle in which Japanese and American forces fought on snow. Attu was the last ground combat in the campaign. The Japanese successfully evacuated their garrison on nearby Kiska on July 28, 1943 ending the Japanese presence in the Aleutian Islands. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- The Allied invasion of Sicily, codenamed Operation Husky, was a major World War II campaign, in which the Allies took Sicily from the Axis (Italy and Nazi Germany). It was a large scale amphibious and airborne operation, followed by six weeks of land combat. It launched the Italian Campaign. Husky began on the night of 9・0 July 1943, and ended 17 August. Strategically, Husky achieved the goals set out for it by Allied planners. The Allies drove Axis air, land and naval forces from the island; the Mediterranean's sea lanes were opened and Italian dictator Benito Mussolini was toppled from power. It opened the way to the Allied invasion of Italy. ハスキー作戦というコードネームを付けられた連合軍のシチリアに対する侵攻は第二次世界大戦で主要な作戦であり、連合軍は枢軸軍(イタリアとドイツ)からイタリアを奪取した。それは大規模な水陸両用および空挺作戦であり、6週間もの陸上戦が行われた。イタリア戦は開始された。ハスキー作戦は1943年7月の夜に実行され、8月17日に終了した。戦略上ハスキー作戦では連合軍が計画した目標を達成した。連合軍は島から枢軸軍の陸海空の各戦力を駆逐した、地中海のシーレーンは確保されたそしてイタリアの独裁者ベニート・ムッソリーニは倒された。それはイタリアからの連合軍の進撃を切り開くものであった。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- ALLIES Fight your way into the Sicilian mountains and secure the villages of Leonforte, Assoro and Nissoria. Take care of hidden AT guns and Axis heavy tanks. --- AXIS Prevent any advance of the Allied troops. Block the roads with guns and tanks. カナダ軍は苦戦を越えてシチリアの山奥まで侵攻し、レオンフォルテ、アッソロ、およびニッソリーアにある各村を確保せよ。隠れている敵軍の対戦車砲と戦車を撃退せよ。イタリア軍は連合軍のあらゆる侵攻を阻止せよ。砲と戦車で道を塞げ。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- AXIS Escort your transport ships and get in control of the shallow waters of the slot. Sink every enemy ship you encounter. - - - ALLIED Stop the Tokyo Express and prevent the Japanese to reinforce their troops at Lunga Point. Sent their ships to the ground of the Iron Bottom Sound. アメリカ軍はトーキョー・エクスプレスを阻止し、ルンガ地点における日本軍の増強を阻止せよ。輸送艦をアイアンボトム・サウンドに送り込め。日本軍は輸送艦を守り浅瀬の中にあるコントロールポイントに到達せよ。進路を妨害するあらゆる敵艦は撃沈せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- Japanese Defend your positions and avoid being trapped at Lae base. --- Australians Get control of the Airfields and secure your flanks. Capture all Japanese controlpoints. オーストラリア軍は飛行場とその側面を確保せよ。日本軍のすべての陣地を確保せよ。日本軍はすべての陣地を防衛せよ。特にラエの基地を奪取されてはならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- This map has been modeled after the US attack on Betio island, Tarawa Atoll. US Marines Capture at least three CPs to stop ticket bleeding. Use LVT2 amtracs to get mobile spawnpoints on the island. Help your troops with air support and naval gun fire. ------ Japanese Marine Forces Use your heavy batteries and the Scoutplane to localize and destroy enemy troop transport ships which spawn waves of attacking LVTs. Use your defense installations to prevent allied LVTs landing! このマップはアメリカ軍が攻撃したタラワ環礁のベティオ島がモデルである。アメリカ海兵隊は少なくとも3つの陣地を確保しチケットの減少を止めなければならない。LVT-2を使ってリスポーンポイントを島の方向に動かせ。そして航空機と艦砲で上陸部隊を支援せよ。日本海軍は砲陣地と偵察兵を活用しLVTを攻撃、撃沈せよ。また防衛施設を活用してアメリカ海兵隊のLVTの上陸を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- A british commando-force has to infiltrate a german castle in the mountains long time before an enemy could set a step into germany. They get support from some local allied fighters from the german resistance who have stolen german equipment... and the british force plan to use it against the former owners. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4312 オルトナ-4312 ORTONA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/25.html
デモ版 BF1942 Secret Weaponデモ版 最大64人でCOOPゲームがプレイ可能。 MOD Desert Combat Mod
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1642.html
【作品名】バトルフィールド1942 【ジャンル】FPSゲーム 【先鋒】IV号戦車 【次鋒】M4中戦車 【中堅】M10 【副将】T-34 【大将】ティーガーI 【名前】IV号戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.02 m 車体長 5.89 m 全幅 2.88 m 全高 2.68 m 重量 25.0 t 【攻撃力】主砲 7.5 cm Kw.K.40 L/48 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M4中戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.47 m車体長 6.19 m 全幅 2.62 m 全高 2.67 m 重量 32.3 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M1 副武装 12.7mm M2機関銃×1 7.62mm M1919機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38.6 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M10 【属性】駆逐戦車 【大きさ】全長 6.83 m車体長 5.96 m 全幅 3.04 m 全高 2.57 m 重量 29.6 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M7 副武装 12.7mm M2機関銃×1 【防御力】戦車並み 【素早さ】48 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】T-34 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.15 m 車体長 6.10 m 全幅 3.00 m 全高 2.72 m 重量 32 t 【攻撃力】主砲 85 mm ZiS-S-53 副武装 7.62 mm DT機銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】55 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】ティーガーI 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.45 m 車体長 6.3 m 全幅 3.4-3.7 m 全高 2.93 m 重量 56 t 【攻撃力】主砲 8.8 cm KwK 36 L/56 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 vol.93 487 :コンシダフィールド2010:2010/04/29(木) 21 56 40 ID 6A3UWzFK バトルフィールド1942考察 全部戦車なので戦車の壁付近 サドンストライク戦 全敗 【先鋒】~【大将】防御力はあっちが上。負け 勿論これが負ける上の相手には勝てない。 一応下を見る USAVICH戦 3勝2敗 【先鋒】乗用車に完勝 【次鋒】【中堅】相手が乗っている人は警官。軍人勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】防御負け BJの冒険シリーズ、ザ・トライアスロン戦 5分け 【先鋒】~【大将】倒されない当たらない かまいたちの夜2戦 3勝2敗 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】不慮の事故負け 【副将】【大将】撃って勝ち この結果 サドンストライク>バトルフィールド1942>(戦車の壁)
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/100.html
twr aim mappack BF1942用のマップパック クランTWRの [TWR]Raiden氏 [TWR]MADE IN JAPAN氏 [TWR]ReDRum氏 その他隊員によって作られた射撃練習用のMAPが3つ入っている。 クランでのaimの練習に適している。 twr aim map twr aim mapII twr aim mapIICTF ダウンロード(※リンク切れ) twr aim mapII のみ https //drive.google.com/file/d/1hCcqFXtaKrsAXfNMnZe1Y82KI-ydqWKm/view?usp=sharing